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慕容派的体验、总结与展望

作者:北极速 来源:www.bjsu.net 时间:2010-09-03 点击: 将本文收藏到QQ书签
  近日玩了一个慕容小号,由于之前在这个版面中所获得的大都是些消极信息,所以玩慕容号只是出于好奇。但是通过这段时间的亲身体验,还是有些心得想与大家分享。本文仅代表个人看法,如有不同意见欢迎指教。
 
  一、慕容派的属性成长
  之前有很多玩家已经把慕容派与各种门派做了比较,但在属性成长方面,慕容可以说是独领风骚。单属性门派,内功成长第一,血成长仅次于少林,身法成长堪比逍遥——可以说,从属性成长方面,慕容派是强大的。这是个众所周知的事实,所以不再详述。但是有一点需要啰嗦一下,那就是属性成长对于门派实力的影响是呈指数增长的,越是宝石等级高,越是人物等级高,越是玩到后面,属性成长高的门派就越占便宜。相比较而言,武当就是一个反面例子,我在拙作http://club.chinaren.com/151365622.html"加强武当三部曲之一:分析武当" 中对于属性成长对门派的影响已经有过详细叙述了。
 
  二、慕容派的定位
  1、慕容派与哪个门派最像?不是明教,不是武当,不是少林,而是天龙。
  在所有外攻门派中,天龙是唯一的远攻(我把天龙归类于外攻门派,并不是因为其攻击属性,而是因为天龙总体来说是一个有外攻风格门派)。天龙血厚,抗高,各项成长都还不错,其最大的特点就是有近战门派的血量和远攻门派的攻击方式。但是天龙的控制技能太少,只有一个八门紧锁和只能算四分之一个控制技能的雪拥蓝关。所以,天龙在面对远攻门派的时候不占有优势,其门派设计是为了克制外攻门派。
  慕容的门派定位——在我看来——就是克制远攻门派。慕容的耀阳蚀森被很多玩家视为鸡肋,但这个技能其实就是对付远攻门派用的。慕容作为一个内功门派,却完全拥有外攻门派的属性成长,就是因为这个门派的设计目的就是要克制远攻门派。天龙身为外攻门派,却是远攻;慕容身为内功门派,却是近战。这两个门派的设计初衷是类似的。
  2、慕容的定位在于群战,而不是单P
  这点将在下文讲到。
 
  三、慕容与其他门派的对比
  1、攻击技能
  慕容的攻击技能是非常多的,最关键的是没一个废的,全都很有威力。第四第五本心法中有2个,其中剑锁江山更是直接增加玄攻,第二本心法中1个,第三本心法中1个,第六本心法中1个(第一本心法的群、第五本心法的借力和半怒技能不算),加起来是5个。再加上暗器1个,武魂1个,第7本心法未知(至少有1个吧,就先算一个好了),第8本心法中1个,全部加起来,慕容的攻击技能一共是9个!与其他几个输出门派相比,天山少了2个攻击技能,而且其寒梅怒放和梅花三弄无论从质量还是冷却时间来说都无法与慕容相比;武当攻击技能少了2个,而且还有两仪剑和天马这两个大废招,玉女穿梭还可以,仙人指路的附加效果也是废的。逍遥更别提了,一共就只有弹指和溪山。
  当然,天山有移花,武当有游刃,逍遥有放大,这些都是攻击的催化剂。但仅从攻击技能数量和质量上来比,慕容排第一。即使是综合考虑,慕容也不落下风。
  2、控制技能
  有些玩家可能会说,攻击高有什么用,打不到人还是不行。现在我们看看慕容的控制技能。
  首先确认一点,一个门派既要攻击又要控制是不可能的,所以不要拿慕容跟武当、逍遥、丐帮比控制。我们先拿慕容跟天山比较一下。
  天山有一个兰花,慕容有探营取将,相同。
  天山有铁索,慕容有耀阳,相同。
  天山有一个同生,慕容暂时还没这本心法。
  慕容还多了一个彼行我释,天山没有。慕容的剑锁江山附带散功,天山没有。
  相比之下,慕容与天山的控制能力差不多,慕容略占优。与明教相比,如果不考虑第七第八本心法,慕容的控制也是略占优的。与少林峨眉天龙那就没什么好比的了。
  3、门派作用
  与近战门派相同,慕容的门派作用就是为了输出,为了群战,而不是单P。单P就交给武当,逍遥,峨眉这些远攻门派去发挥吧,校场是一个封闭的舞台,对于远攻门派太有利。所以慕容就是为了群战,而不是耍校场。再加上现在技能也没出全,很多慕容玩家仅仅因为校场打不过别人就说慕容不行,这个态度是不对的。
 
PS1:从控制技能对比中就能看出慕容的控制技能与外攻近战门派几乎种类完全相同,也就能证明慕容的定位实际上就是为了对付远攻门派。
PS2:上文很多次提到了“不考虑第七第八本心法”,有关具体分析下文再说。
 
  四、慕容的后期发展
  还是拿慕容与天山相比,因为在我看来这两个门派都是输出门派。
  天山的主要套路就是一串控制+移花,其他单体攻击技能并不占主要地位,其主要的攻击手段就是移花。我们假设其平砍是8000,移花+其他攻击技能打15秒,那么总伤害大约是在20万左右。
  而慕容呢,假设其平砍是8500,90心法,那么横剑疆场12000+重云掩日10050+剑锁江山(项链雕纹加成)12000+借力(会心)20100+星河虹吸17000,一共5个攻击技能,大约7-8万(不算暴击)。暗器12000+武魂12000+第八本心法11000+第七本心法 10000(保守估计),一共4个攻击技能,大约5万(不算暴击)。一共9个攻击技能,是12-13万伤害,这爆发力如何?再加上15秒之内的平砍伤害,慕容的15秒内总伤害大约在16-17万之间。
  由此可见,慕容的攻击并不差,其短期爆发力略逊于天山,但是控制能力则强于天山。
  考虑到技能的冷却时间,各项属性成长等因素,慕容其实是一个攻守兼备,非常全面的门派。
 
  五、慕容第七本心法技能展望
  对新技能的猜想,之前已经有很多人在这样做了。在这里我不想去猜这些新技能具体是什么,而仅仅是给它们一个定性的猜想。
  新技能中,如何把慕容的定位转化为慕容所需要的技能,再如何把技能与慕容的以彼之道还施彼身的特色融合在一起,将是游戏策划的设计思路。不管技能如何设计,第七本心法3个技能中,控制技能是必须的,攻击技能也是必须有的。
  所以,第七本心法一共3个技能,如果说3个技能的性质,我会猜:1个攻击技能、1个控制技能、1个辅助技能;如果说3个技能的评价,我会猜:1个很牛的技能,1个不错的技能,1个废技能。攻击技能是强力攻击,那么控制技则有可能是弱性控制(例如再来一个群体定身),如果攻击技能是弱性攻击,那么控制技则很可能是强力控制(这对于慕容来说实在是太重要了)。
  让我来猜的话,慕容着重于单体攻击,所以第七本心法中都是单体攻击和单体控制。
  必须提到的是,第七本心法中的技能对于门派是一个平衡,所以如果给了慕容一个牛B技能,就一定会在这本心法中给予平衡。天山逍遥和峨眉都是前例,所以,一个废技能是可以预见的。即使这样,我也希望策划能给慕容2个牛B技能+1个残废技能,也不愿意看到给了慕容3个不痛不痒的中庸技能。
 
  六、慕容的一点打造心得
  1、先是雕纹,项链雕纹我建议是强化第五本心法第二个技能的御劲雕纹,因为剑锁江山是加玄攻,慕容的单玄配上减下限会很爽,而且冷却时间仅有12秒。慕容大量的攻击技能导致你在PK时不可能有太多平砍机会,所以那个附加伤害的雕纹用处不大。
  饰品中,推荐身法雕纹。
  2、再是宝石。攻击宝石中慕容应该偏向于玄攻。防御宝石中,如果双抗在你们区能抗死两种属性,那么就上双抗;如果不能做到,那么就是适当的抗性+绿宝石。最好是能抗死两门抗性,这样的话,慕容的血、抗、以及雕纹提升的闪避都会很棒。打抗性的话,个人推荐火炕/毒抗二选一,因为慕容真的是很克制逍遥。第二种抗性的话,随意选一种即可。
 
  废话有点多,望大家见谅。写这篇东西是为了把这几天玩慕容的心得和想法跟大家分享一下,如果有不同意见欢迎讨论指正。在我看来,慕容是一个很有玩头的门派,我想我会继续认真玩下去。最后纠正一点看法,很多人都认为现在的慕容太弱了,我认为这种看法不对。慕容现在只有6本心法,如果要比较的话,那么就拿它和没有清心的峨眉,没有天外的武当,没有呼啦圈狗头和天下无狗的丐帮,没有含笑半步颠的星宿相,没有烽火连城没有怒火连斩的明教相比,而不能只拿现在只是半成品的慕容和那些已经成型的门派相比。在我看来,慕容不错。
 
  到了后期,属性成长和控制时间就是实力。我看好慕容。