[建议]真实的丐帮。
作者:北极速 来源:www.bjsu.net 时间:2010-08-25 点击: 将本文收藏到QQ书签
玩了这么久的天龙,丐帮始终没怎么改变, 不知道何时能改,以下本人建议:
1.改一下属性问题,只要毒属性。
2.伤害输出可以低,但身为敏捷战士,必须把这一特点显露出来(就像武当的内攻击高,明教外攻击高),把身法的差距和其他门派拉开一下。
3. 身法的效果: 首先是闪避,高闪避不求对手打你都是MISS,不求闪避能躲一切控制,最起码闪避应该发挥效果,让对手MISS多一些,能多闪开几个控制(伤害低,控制你还躲不了,这还能玩吗?),其次就是会心,暴击出的次数多一点,既然是高会心门派,暴击次数就应该高。
这三项能改好就可以了。 个人认为,即使让丐帮的血可以少一点,比明教一体加的血还少呢, 但身法要高,效果要明显,要有爆发力,突出这丐帮门派的特点,固然重要。 我现在觉得丐帮属于大众门派,血不少,也不是最多,身法呢和别的门派也差不了多少,外攻防御呢不算高也不低。
希望SH能改一改,让丐帮的朋友有玩丐帮的乐趣。
1.改一下属性问题,只要毒属性。
2.伤害输出可以低,但身为敏捷战士,必须把这一特点显露出来(就像武当的内攻击高,明教外攻击高),把身法的差距和其他门派拉开一下。
3. 身法的效果: 首先是闪避,高闪避不求对手打你都是MISS,不求闪避能躲一切控制,最起码闪避应该发挥效果,让对手MISS多一些,能多闪开几个控制(伤害低,控制你还躲不了,这还能玩吗?),其次就是会心,暴击出的次数多一点,既然是高会心门派,暴击次数就应该高。
这三项能改好就可以了。 个人认为,即使让丐帮的血可以少一点,比明教一体加的血还少呢, 但身法要高,效果要明显,要有爆发力,突出这丐帮门派的特点,固然重要。 我现在觉得丐帮属于大众门派,血不少,也不是最多,身法呢和别的门派也差不了多少,外攻防御呢不算高也不低。
希望SH能改一改,让丐帮的朋友有玩丐帮的乐趣。